Dom, 15/03/2026 - 23:07
Este fim de semana os videojogos tomaram conta da Praça Camões, em Bragança.
A segunda edição do Bragança Gaming Takeover juntou jogadores, curiosos e profissionais da área num evento dedicado ao universo do gaming e dos desportos eletrónicos.
Os alunos do curso de Design de Jogos Digitais da Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo do Instituto Politécnico de Bragança também marcaram presença.
Para a diretora do curso, Bárbara Barroso, o evento é uma boa oportunidade para os estudantes mostrarem alguns dos jogos desenvolvidos e receberem feedback do público.
“Para os nossos alunos é uma experiência altamente relevante porque conseguem transformar o que são projetos académicos numa forma de contacto com o seu público, conseguem retirar daqui feedback para os projetos deles, melhorarem aquilo que têm feito. Há às vezes pessoas que percebem que o IPB tem formação na área de jogos e conseguem entender já mais-valias e estabelecermos parcerias. E também porque há alunos que já estão numa fase mais avançada que têm projetos que conseguem alavancar para distribuição, que se vão transformar em projetos comerciais e, portanto, já estão a fazer uma espécie de pré-publicidade”, explicou.
Tomas Leite criou o “SproutOpia”. Um jogo de cartas que se foca na estratégia e gestão de recursos agrícolas. O objetivo é conseguir preencher, o mais rápido possível, os terrenos agrícola com plantas. Para Tomás, é enriquecedor estar presente no Gaming Taeover para mostrar o projeto ao público, recolher opiniões e continuar a melhorar o jogo.
“Queria muito trazer o jogo para cá, sobretudo porque eu já tinha estado no ano passado e gosto de falar com as pessoas. E pessoas que vêm têm conhecimentos diferentes, então quando vêm ao jogo têm expectativas e uma visão diferente do jogo que me pode elucidar de alguma forma para atualizações futuras do jogo, pensar agora no desenvolvimento de outra forma. Então é sempre interessante de receber feedback e interagir com pessoas. Sobretudo quando é um jogo físico, as pessoas gostam de pegar, ver, experimentar e então fazem imensas perguntas, é muito interessante estar cá.”
É a segunda vez que o Bragança Gaming Takeover decorre na região. A organização está a cargo do Município de Bragança em colaboração com a Federação Portuguesa de Desportos Eletrónicos. Para Sónia Lourenço, Social Media da federação, iniciativas como esta aproximam os jovens da comunidade gaming e funciona como uma montra para quem desenvolve videojogos.
O Bragança GamingTakeover realizou-se de dia 13 a dia 15. O programa contou com torneios profissionais, com um prize pool de 5 mil euros, mini-torneios para jovens amadores e sessões com criadores de conteúdos. O evento contou também com Gaming Talks, masterclasses e workshops dedicados à indústria dos videojogos e às oportunidades de carreira neste setor.
Escrito por Rádio Brigantia.




